
清線の手描き
明確な輪郭・少ない内線・余白で人物と物体を伝える。平面色は使えても、墨のにじみや密な量感線には頼らない。
特徴
- 人物:少数の明瞭な輪郭;背景:線をまとめ余白を作る;UI:太めの記号と清潔な文字面
- 線幅と閉じた形を安定させ、特効より先に姿勢で動く向きを伝える。
- 目標・装飾・文字を区別し、縮小後に隣接線が繋がらないか。
向いている遊び
探し物・観察謎・軽い物語向き。密な情報は余白で目標を分ける。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:少数の明瞭な輪郭
- 背景:線をまとめ余白を作る
- UI:太めの記号と清潔な文字面
動きと反応
線幅と閉じた形を安定させ、特効より先に姿勢で動く向きを伝える。
主な制作負担
細部管理と姿勢間の輪郭統一が主な負担で、清線も清掃作業が必要。
この小場面から始める
線描人物・経路・押せる三物体を少数の線幅階層で分ける。
規模を抑える方法
内部細線と背景物を減らし、輪郭と余白で読む順序を作る。
仕上がりの確認
目標・装飾・文字を区別し、縮小後に隣接線が繋がらないか。
細分と組合せ
親項目内の制作方向であり、主項目の件数へ重複加算しません。
ゴシック装飾線
建築飾りと輪郭リズムを局所参照し、人物を優先して題材と画法を分ける。
Hollow Knight ↗塗絵の線画
線・塗領域・衝突を分け、塗り中も目標を保つ。自動的に水彩とはしない。
Chicory: A Colorful Tale ↗
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
人物:少数の明瞭な輪郭. 背景:線をまとめ余白を作る. UI:太めの記号と清潔な文字面
明確な輪郭・少ない内線・余白で人物と物体を伝える。平面色は使えても、墨のにじみや密な量感線には頼らない。 線描人物・経路・押せる三物体を少数の線幅階層で分ける。 線幅と閉じた形を安定させ、特効より先に姿勢で動く向きを伝える。
よくある誤解
線を増やすほど良いわけではなく、排線や装飾より動きの輪郭を優先する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Hidden Folks
密な場面の輪郭・余白・小さな動きの識別を見る。
- TOEM: A Photo Adventure
白黒の輪郭と操作記号を見て、線画らしさから全素材が2Dとは判断しない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。押して移動し三荷物の配送で完了、再開可能。清線の手描きで統一。線描人物・経路・押せる三物体を少数の線幅階層で分ける。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


