
墨絵の表現
筆勢・墨の濃淡・余白で形を伝える。東洋題材全般の呼称ではなく、3D空間とも組み合わせられる。
特徴
- 主輪郭に筆勢を残す
- 濃淡で距離階層を支える
- 経路と対象へ余白を残す
向いている遊び
動作・物語・空間謎向き。速い動きで墨跡と紙目の安定性を確認する。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:明確な大形と少数筆線
- 背景:墨色層を分離
- UI:紙札・印・読める本文
動きと反応
墨跡を物体へ固定し、筆先特効は要所に使い通行縁を覆わない。
主な制作負担
制御した筆跡・透明縁・物体階層が負担で、紙模様一枚では統一できない。
この小場面から始める
三墨色で配達人・橋・工房を描き、朱は目標と完了反応へ残す。
規模を抑える方法
紙目とカメラを固定し、墨色層を揃えてから飛白やにじみを加える。
仕上がりの確認
朱なしでも進め、にじみ縁が判定範囲を誤解させないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
墨絵の表現. 主輪郭に筆勢を残す. 濃淡で距離階層を支える. 経路と対象へ余白を残す. 三墨色で配達人・橋・工房を描き、朱は目標と完了反応へ残す。
墨絵の表現. 人物:明確な大形と少数筆線|背景:墨色層を分離|UI:紙札・印・読める本文. 墨跡を物体へ固定し、筆先特効は要所に使い通行縁を覆わない。. 朱なしでも進め、にじみ縁が判定範囲を誤解させないか。
よくある誤解
墨絵・浮世絵・武侠題材は異なる軸で、組合せても同義にはならない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Okami HD
公式が墨絵の着想を明記し、墨線と紙面表現を観察できる。
- Rain Blood Chronicles: Mirage
場面の灰階と濃墨輪郭を比べ、武侠題材そのものを墨絵と見なさない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。墨絵の表現で統一。三墨色で配達人・橋・工房を描き、朱は目標と完了反応へ残す。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


