
水彩
色が紙の上でにじみ、縁に白を残し、濃淡を持つ。空気は柔らかくてよいが、道と人と危険は濃い一筆か余白で分ける。
特徴
- 大切な物は少し濃い縁か白い隙間で示し、閉じた線に頼らない
- 同じ色の中に水染みの変化を置き、純黒は少なくする
- 紙の目は動きを隠さない程度に薄くする
- 触れる物には濃い輪などの安定した印を付ける
向いている遊び
散歩、軽い謎、心情のプラットフォームに向く。遅いときはにじみが空気になり、速い判断では印を先に出す。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:明確な色面の輪郭
- 背景:分離できる透明なにじみ層
- UI:静かな紙面と明瞭な書体
動きと反応
紙目と顔料を場面へ固定し、画面上を浮く模様で素材感を弱めない。
主な制作負担
にじみ縁・レイヤー分割・色統一は紙模様を重ねる以上の作業になる。
この小場面から始める
単色旅人、明確な道、水彩遠景三層を用意する。
規模を抑える方法
色表と背景層を絞り、主人公と操作対象の輪郭を安定させる。
仕上がりの確認
透明色が重なって目標が濁らず、異なる背景でも人物を読めるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
淡い湖に浮かぶ水彩の紙船、色のにじみ、紙の白、青緑と桃、船の周りに濃い一筆、文字なし
朝霧の水彩の森、輪郭から滲む色、マントだけが濃い色塊、光は紙の白のまま
よくある誤解
水彩だから全体をぼかすのではなく、操作する物と着地点の縁は残す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ゆっくりした水彩の探索を作る。光る植物の近くを押すと霧が開き、次の道が見える。色はにじませ、道と植物だけ濃い一筆で囲む。失敗はなく、約三分で歩き切る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


