基本循環01耐性を見る02攻撃属性を配置03実効ダメージを見る04苦手な相性を補う防衛とウェーブ一つの規則装甲と攻撃属性の相性既存の火力を上げるか、次波の耐性に合う塔を足すか。参照作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders解説を読む保存比較に追加
基本循環01損傷を見る02費用を比較03修理か建築に配分04次波の消耗を見る防衛とウェーブ一つの規則防衛の修理か増設か弱った壁を戻すか、新砲塔で崩壊前に倒すことに賭けるか。参照作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry解説を読む保存比較に追加
基本循環01間隔を見る02爆心か配置を選ぶ03半径内を処理04総被害と通過数を比較防衛とウェーブ一つの規則範囲攻撃と集団密度危険な先頭を狙うか、中央で多く巻き込むか。参照作品Mindustry · Dungeon Defenders解説を読む保存比較に追加
基本循環01重量と用途を見る02荷物を選ぶ03移動負担を予覧04到着で精算持ち物と装備一つの規則重量予算と携行の選択高価な鉱石か、帰還に必要な道具と食料か。参照作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding解説を読む保存比較に追加
基本循環01経路の要求を見る02枠を割当03場面で道具を使う04準備不足を振り返る持ち物と装備一つの規則ショートカットと事前準備回復品を置くか、特別な障害用の道具枠を残すか。参照作品Minecraft · Elden Ring解説を読む保存比較に追加
基本循環01基本能力を見る02適合部品を予覧03装着し試す04挙動と代価を比較持ち物と装備一つの規則ソケットと能力改造弾を分裂して範囲を取るか、一体への威力を残すか。参照作品Path of Exile · Diablo III解説を読む保存比較に追加
ジャンルガイドローグライク一局は決めた初期資源から始まり、部屋、報酬、組合せが変わる。失敗で局内の進行を戻し、局外に残す成長は個々の設計で決める。循環を見る少ない資源で新しい区域に入る戦闘か出来事で一度だけ取捨する得た能力で次の遭遇を変えるすぐ再開し、道順の記憶だけを残す参照作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac解説を読む保存
ジャンルガイドタワーディフェンス敵は道を進み、プレイヤーは限られた防御を空間に置いて、区間ごとの問題を別の塔に任せる。循環を見る次の波の構成を見る道の脇に防御を置くか強化するどこから漏れたかを見るその波の収入で最も弱い地点を補う参照作品Kingdom Rush · Bloons TD 6 · Plants vs. Zombies解説を読む保存
ジャンルガイドデッキ構築デッキは、できることの一覧。各戦闘は、今加えた一枚が、より頻繁に必要だった答えを押しのけたかを問う。循環を見るデッキから限られた手札を引く限られた回数でそのうち数枚を出す残ったカードと敵の意図から次を決める戦闘後は新しい一枚を加えるか、古い一枚を除く参照作品Slay the Spire · Balatro · Inscryption解説を読む保存
ジャンルガイドオートバトラー準備で購入、合体、配置を行い、戦闘ではその配置が働くのを見る。決定は開戦前に集まる。循環を見る限られた金でランダムな候補を買う同じものを合体して強くし、位置を決める自動戦闘を見て、どちらが先に崩れるかを見る結果で次の配置と金の使い方を調整する参照作品Teamfight Tactics · Super Auto Pets · Hearthstone Battlegrounds解説を読む保存