デッキ構築
デッキは、できることの一覧。各戦闘は、今加えた一枚が、より頻繁に必要だった答えを押しのけたかを問う。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- デッキから限られた手札を引く
- 限られた回数でそのうち数枚を出す
- 残ったカードと敵の意図から次を決める
- 戦闘後は新しい一枚を加えるか、古い一枚を除く
重要な仕組み
- 引くことで、強いカードが毎ターン手元にあるわけではなくなる
- 加えることと除くことは同じくらい重要
- 敵の次の行動が見えるので、選択に根拠がある
設計の要点
- 最初の十枚と三種類の効果で試せる
- 一枚は一文で説明できること
- 一枚一枚を気にしなくなるほどデッキを大きくしない
参照作品
- Slay the Spire
- Balatro
- Inscryption
変種と組み合わせ
- 道中の出来事が次のカードを決める
- ある色を消すと、そのターンに対応するカードを出せる
- カードは当番の人で、引いた人が行動する
よくある誤解
カードが多いほど強いとは限らず、削除と相乗効果を理解できるようにする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Slay the Spire
山札、遺物、遭遇が次のカード選択の価値を変える様子を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
デッキ構築を作る。最初は十枚、毎ターン五枚引き、二枚出す。戦闘の後は新しいカードを一枚加えるか、古い一枚を除くだけ。敵の次の行動は常に見える。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。