核心循环- 01查看各需求缺口
- 02选择食物组合
- 03消耗行动与库存
- 04检查剩余需求
生存与环境压力单一规则
采更多容易获得的果实,还是绕路取得目前缺少的另一类食物?
代表作品Eco · Green Hell
核心循环- 01估算剩余行程
- 02选择赶路或休息
- 03推进时间补给
- 04重评安全返程
生存与环境压力单一规则
趁天亮继续赶路,还是先休息以免夜间没有体力返程?
代表作品The Long Dark · Don't Starve
核心循环- 01查看暂存成果
- 02选择继续或撤离
- 03到达出口并等待
- 04结算带回与损失
生存与环境压力单一规则
带着现有成果返程,还是再深入一段冒险提高收益?
代表作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
核心循环- 01听取当前话语
- 02看到回应窗口
- 03回应或保持沉默
- 04读取对方后续反应
事件与叙事单一规则
马上表态打断对方,还是等他说完但错过插话机会?
代表作品OXENFREE · The Walking Dead
核心循环- 01发现片段
- 02提取时间线索
- 03放入事件时间轴
- 04用冲突修正解释
事件与叙事单一规则
把新证词放在现有解释里,还是推翻之前假设重新排序?
代表作品Her Story · Tacoma
核心循环- 01筛选可用片段
- 02选择一个事件
- 03执行条件和效果
- 04更新下一组事件
事件与叙事关联状态
先获取能打开新事件的线索,还是完成眼前事件改变关系?
代表作品Fallen London (Echo Bazaar) · 80 Days
核心循环- 01读剩余工序
- 02选择制作或精修
- 03更新进度品质
- 04完成交付或报废
采集与制作单一规则
保证这件按时完成,还是再花一次操作冲击高品质?
代表作品Final Fantasy XIV · Atelier Sophie
核心循环- 01识别连接与危险
- 02选择拆解点
- 03分离分类部件
- 04检查回收与损失
采集与制作单一规则
花时间安全分离核心,还是整块拆走但损失部分材料?
代表作品Hardspace: Shipbreaker · TerraTech
核心循环- 01读取材料形状
- 02预览摆放或路径
- 03调整组合
- 04结算覆盖效果
采集与制作单一规则
用强效大材料占满空间,还是用小材料补齐关键区域?
代表作品Atelier Sophie · Potion Craft: Alchemist Simulator
核心循环- 01查看等高与水位
- 02预览挖填
- 03确认地形变化
- 04检查建筑和通路
建造与空间布局单一规则
削平高地节省桥梁,还是保留高地避免洪水?
代表作品Timberborn · Cities: Skylines II
核心循环- 01规划楼层用途
- 02连接垂直交通
- 03追踪人货路线
- 04调整拥堵楼层
建造与空间布局单一规则
把生产搬到楼上节省地面,还是保留近距离搬运减少楼梯负担?
代表作品Timberborn · SimAirport
核心循环- 01划定空间
- 02放置门与设施
- 03验证房间条件
- 04让角色实际使用
建造与空间布局单一规则
把两个功能放在共享大厅节省空间,还是隔开以满足专属条件?
代表作品RimWorld · Two Point Hospital
核心循环- 01评估现有承诺
- 02预估新单占用
- 03接单或拒绝
- 04交付并核算违约
交易与经营单一规则
接利润高但挤占两天的订单,还是保留弹性处理已有交付?
代表作品My Time at Portia · SimAirport
核心循环- 01查看客群构成
- 02选择服务设施
- 03跟踪需求满足
- 04调整未满足环节
交易与经营单一规则
照顾多数人的基础需求,还是给少数高需求客群增加专门设施?
代表作品SimAirport · Two Point Hospital
核心循环- 01预览现金日历
- 02选择是否借款
- 03支付建设与运营
- 04到期偿还并复盘
交易与经营单一规则
提前扩产获取未来收入,还是保留现金度过低客流日?
代表作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale
核心循环- 01查看前置路线
- 02分配有限点数
- 03试用能力组合
- 04根据表现调整路线
成长与继承单一规则
先拿眼前有用的能力,还是投入过渡节点换取后续组合?
代表作品Path of Exile · Grim Dawn
核心循环- 01选择挑战条件
- 02执行熟悉玩法
- 03核对达成证据
- 04挑战下一项技巧
成长与继承单一规则
先稳定通关,还是选择限时或低资源挑战证明自己掌握了规则?
代表作品Hades · Neon White
核心循环- 01评估当前能力
- 02预览退还与费用
- 03确认重配
- 04在相同挑战比较
成长与继承单一规则
继续修补当前组合,还是支付成本重新分配以适应新挑战?
代表作品Grim Dawn · Hades
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。