核心循环- 01读取扩散边界
- 02选择隔离或清除
- 03推进一次传播
- 04检查保护与新威胁
生态与群落单一规则
抢救眼前被侵占的地块,还是先花资源建隔离带保护更大片区域?
代表作品Terraria · Creeper World 4
核心循环- 01查看连通区域
- 02选择连接地块
- 03重算区域形状
- 04检查物种布局要求
生态与群落单一规则
扩张最大区域,还是用一块地连接两片已有栖地?
代表作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
核心循环- 01识别当前阶段
- 02修复环境条件
- 03引入下一层生态
- 04撤除设施验证稳定
生态与群落关联状态
现在铺更多绿地,还是保留空间给下一阶段必需的水域与回收通路?
代表作品Terra Nil · Reus 2
核心循环- 01提供帮助形成承诺
- 02记录谁欠谁
- 03提出可兑现请求
- 04履约并清除债务
角色与关系单一规则
现在请求对方还人情,还是保留这次机会用于更重要的事?
代表作品Bohna Nostra · Crusader Kings III
核心循环- 01读取各方诉求
- 02选择支持行为
- 03分别更新声望
- 04查看可用服务变化
角色与关系单一规则
帮助码头工会赢得资源,会不会失去商会提供的另一条路线?
代表作品Tyranny · Fallout: New Vegas
核心循环- 01获取私密信息
- 02进行公开陈述
- 03质疑与对证
- 04投票并揭示结果
角色与关系关联状态
公开能自证的信息,还是保留以观察谁会说出矛盾的话?
代表作品Among Us · One Night Ultimate Werewolf
核心循环- 01查看前置路线
- 02分配有限点数
- 03试用能力组合
- 04根据表现调整路线
成长与继承单一规则
先拿眼前有用的能力,还是投入过渡节点换取后续组合?
代表作品Path of Exile · Grim Dawn
核心循环- 01选择挑战条件
- 02执行熟悉玩法
- 03核对达成证据
- 04挑战下一项技巧
成长与继承单一规则
先稳定通关,还是选择限时或低资源挑战证明自己掌握了规则?
代表作品Hades · Neon White
核心循环- 01评估当前能力
- 02预览退还与费用
- 03确认重配
- 04在相同挑战比较
成长与继承单一规则
继续修补当前组合,还是支付成本重新分配以适应新挑战?
代表作品Grim Dawn · Hades
核心循环- 01手动生产理解规则
- 02积累解锁资源
- 03启用自动产出
- 04转向新的管理决策
放置与增量单一规则
把资源花在立刻增产,还是攒出能省下重复操作的自动设备?
代表作品Universal Paperclips · A Dark Room
核心循环- 01读取成本曲线
- 02比较批量与回本时间
- 03购买生产者
- 04重新计算边际收益
放置与增量单一规则
现在买小批量获得收入,还是等待跨过数量里程碑的整批升级?
代表作品AdVenture Capitalist · Universal Paperclips
核心循环- 01产出中间资源
- 02按规则转化
- 03补充循环投入
- 04用剩余资源扩产
放置与增量关联状态
把产出全部换成升级资源,还是留足维持下一轮生产的原料?
代表作品Universal Paperclips · Kittens Game
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。