核心循环
- 01手动生产理解规则
- 02积累解锁资源
- 03启用自动产出
- 04转向新的管理决策
自动化解锁与注意力转移
先让玩家理解手动生产,再解锁代做重复动作的生产者,把主要决策转向分配与升级。
玩家真正要决定什么
把资源花在立刻增产,还是攒出能省下重复操作的自动设备?
原创局面
原创:手动折纸十次后可以买折纸机,此后不再要求持续点击,而是决定补纸还是升级速度。
先做这个最小原型
做一种原料、一种成品和一个自动生产者,手动与自动使用同一消耗规则。两分钟内可达到解锁,显示每秒产出和停机原因,只验证在线过程。
只改一个参数试试
调整首次解锁时间,判断手动阶段是否足够教会规则却不过度重复。
试玩时观察什么
暂停恢复是否重复启动计时器?缺料时是否停产并解释原因?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
自动化后仍要求不停点击才有正常收益,会让解锁失去减负意义。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Universal Paperclips
原始代码同时包含手动生产与按自动机数量周期产出的路径,自动化仍受原料约束。
- A Dark Room
原始 room.js 在建造者达到相应状态后登记周期木材收入,可观察自动收入的阶段解锁。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一种原料、一种成品和一个自动生产者,手动与自动使用同一消耗规则。两分钟内可达到解锁,显示每秒产出和停机原因,只验证在线过程。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。