核心循环
- 01预估离开时长
- 02配置生产与容量
- 03按实际经过时间结算
- 04检查瓶颈并再次分配
离线收益与容量规划
离开时继续生产,但收益受时间、库存或原料上限约束。出发前安排产能与容量,回来后据真实结算继续决策。
玩家真正要决定什么
提高每分钟产量,还是扩容,避免长时间离开时产能被满仓浪费?
原创局面
原创局面:每分钟产二、仓库二十,离开十五分钟只能带回二十。改产四仍是二十,扩仓到四十才能保留三十的实际产出。
先做这个最小原型
做一个生产资源、速率和仓库上限,提供模拟离开一分钟、十分钟的按钮。显示经过时间、原料限制和溢出量;达到存货目标成功,使用本地原型存档,不接正式商业权益。
只改一个参数试试
比较不同离开时长下的最优选择,确保短玩和长离开都有合理配置,而非强迫频繁回来收取。
试玩时观察什么
一次长结算与多次短结算在同条件下是否一致?满仓时是否准确解释未获得的部分?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
重复打开页面重复结算,或系统时间倒退得到负收益,会破坏存档;记录结算边界并限制异常时间。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Melvor Idle
离线进度在返回时按离开时长计算,并有明确可计算时长限制。
- Kittens Game
Catpower 的产出与容量分开,建筑能提高上限,容量本身成为规划对象。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个生产资源、速率和仓库上限,提供模拟离开一分钟、十分钟的按钮。显示经过时间、原料限制和溢出量;达到存货目标成功,使用本地原型存档,不接正式商业权益。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。