核心循环- 01查看前置路线
- 02分配有限点数
- 03试用能力组合
- 04根据表现调整路线
成长与继承单一规则
先拿眼前有用的能力,还是投入过渡节点换取后续组合?
代表作品Path of Exile · Grim Dawn
核心循环- 01选择挑战条件
- 02执行熟悉玩法
- 03核对达成证据
- 04挑战下一项技巧
成长与继承单一规则
先稳定通关,还是选择限时或低资源挑战证明自己掌握了规则?
代表作品Hades · Neon White
核心循环- 01评估当前能力
- 02预览退还与费用
- 03确认重配
- 04在相同挑战比较
成长与继承单一规则
继续修补当前组合,还是支付成本重新分配以适应新挑战?
代表作品Grim Dawn · Hades
核心循环- 01手动生产理解规则
- 02积累解锁资源
- 03启用自动产出
- 04转向新的管理决策
放置与增量单一规则
把资源花在立刻增产,还是攒出能省下重复操作的自动设备?
代表作品Universal Paperclips · A Dark Room
核心循环- 01读取成本曲线
- 02比较批量与回本时间
- 03购买生产者
- 04重新计算边际收益
放置与增量单一规则
现在买小批量获得收入,还是等待跨过数量里程碑的整批升级?
代表作品AdVenture Capitalist · Universal Paperclips
核心循环- 01产出中间资源
- 02按规则转化
- 03补充循环投入
- 04用剩余资源扩产
放置与增量关联状态
把产出全部换成升级资源,还是留足维持下一轮生产的原料?
代表作品Universal Paperclips · Kittens Game
核心循环- 01确认团队需求
- 02领取共享工具
- 03完成任务并交接
- 04重新分配位置
合作与分工单一规则
自己拿着工具继续做,还是及时交给更接近下一处任务的人?
代表作品Unrailed! · Lovers in a Dangerous Spacetime
核心循环- 01队友倒地并发信号
- 02判断威胁窗口
- 03接近并持续救援
- 04恢复队伍行动
合作与分工单一规则
立刻冒险救人,还是先控制威胁、等待更安全的救援窗口?
代表作品Deep Rock Galactic · Hunt: Showdown 1896
核心循环- 01协商抓握位置
- 02共同移动转向
- 03根据障碍调整姿态
- 04一起抵达目标
合作与分工单一规则
保持连接一起转向,还是暂时放手换握点以通过狭窄障碍?
代表作品Heave Ho · Moving Out
核心循环- 01查看区域价值与人数
- 02投入有限单位
- 03观察对手回应
- 04到时按多数结算
竞争与博弈单一规则
守住高分区的领先,还是分兵拿下无人关注的小区域?
代表作品El Grande · Carcassonne: Inns & Cathedrals
核心循环- 01查看自己私有信息
- 02声明行动或数量
- 03接受或质疑
- 04揭示证据并结算
竞争与博弈单一规则
接受对手声明,还是根据已知信息与行为判断值得质疑?
代表作品Coup · Perudo
核心循环- 01评估拍品价值
- 02公开出价或退出
- 03确认唯一赢家
- 04扣款并进入下一拍
竞争与博弈单一规则
继续抬价拿到眼前物品,还是退出给之后更适合自己的物品留预算?
代表作品Modern Art · For Sale!
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