核心循环
- 01队友倒地并发信号
- 02判断威胁窗口
- 03接近并持续救援
- 04恢复队伍行动
救援承诺与撤退风险
倒地者暂时失去行动能力,救援需要队友接近并投入时间;施救期间也可能受到威胁。
玩家真正要决定什么
立刻冒险救人,还是先控制威胁、等待更安全的救援窗口?
原创局面
原创:风暴每四秒扫过一条通道,救援需两秒;队友可先拉闸挡风,再接近倒地者。
先做这个最小原型
做双角色本地救援房间、一个周期危险和两秒救援条。明确中断是否保留进度,倒地者可发信号,全员倒地显示重试,不做长时间等待惩罚。
只改一个参数试试
只调救援持续时间,观察是否出现先控场再救人的选择。
试玩时观察什么
两人同时救援不会重复结算;受击中断、边界距离与全员倒地都可恢复。
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
反复救起即倒会形成挫败循环;恢复后的短暂保护和安全位置需要一起设计。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Deep Rock Galactic
Field Medic 文档把救援速度与即时救援能力区别开来,说明救援时间本身可成为专长。
- Hunt: Showdown 1896
官方指南说明倒地队友会暂停撤离计时,救人因此影响整队撤离承诺。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做双角色本地救援房间、一个周期危险和两秒救援条。明确中断是否保留进度,倒地者可发信号,全员倒地显示重试,不做长时间等待惩罚。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。