核心循环
- 01查看区域价值与人数
- 02投入有限单位
- 03观察对手回应
- 04到时按多数结算
区域多数与分散投入
区域在指定时点按各方投入数量计分;多投到已经稳胜的地方,可能浪费争夺另一处的机会。
玩家真正要决定什么
守住高分区的领先,还是分兵拿下无人关注的小区域?
原创局面
原创:三座岛分别值5、3、2分,双方各六人,三轮后计分;平局各得一分,让争第一与分散投入都有代价。
先做这个最小原型
做双人同屏轮流放置、三个公开区域、每人六枚棋子和一次最终计分。明示平局规则和剩余手数,允许复盘落子顺序,不做隐藏兵力或联网。
只改一个参数试试
改变最高分区域的价值,检查是否让其他区域完全失去争夺意义。
试玩时观察什么
测试零投入、并列第一、三方不同数量以及最后一步改变多数的结算。
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
把最多误写成超过半数,会使三方对局的计分规则发生根本变化。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- El Grande
发行商验证的规则围绕区域骑士数量与计分时点展开,可观察领先并非永久拥有。
- Carcassonne: Inns & Cathedrals
官方扩展规则说明大随从按两名计算,并提醒并列最多者获得完整分数,适合对照不同平局政策。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做双人同屏轮流放置、三个公开区域、每人六枚棋子和一次最终计分。明示平局规则和剩余手数,允许复盘落子顺序,不做隐藏兵力或联网。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。