核心循环- 01扫描合法交换
- 02选择目标与落位
- 03交换后依次结算
- 04读取连锁后的新盘面
消除与合成单一规则
消掉眼前最多的一组,还是先清下层,制造有利于目标颜色的落位?
代表作品Bejeweled 3 · PuzzleQuest: Challenge of the Warlords
核心循环- 01寻找同类路径
- 02拖动延伸或回退
- 03确认链和终点
- 04结算后重新规划
消除与合成单一规则
继续延长链以换更多收益,还是停在安全终点,避免结算后靠近危险?
代表作品Grindstone · Two Dots
核心循环- 01读取当前层级与空位
- 02选择移动或落点
- 03合并并生成新对象
- 04保持可继续操作的空间
消除与合成单一规则
立即合并释放空位,还是保留低阶对象,让下一件到来时接成更大的组合?
代表作品2048 · Triple Town
核心循环- 01读取当前与预告片
- 02选择旋转落点
- 03锁定并消除
- 04整理未来空间
消除与合成单一规则
立即消一行,还是保留凹槽等待更合适的下一块?
代表作品Tetris® Effect: Connected · Puyo Puyo™Tetris®
核心循环- 01预览相连组
- 02预测塌落
- 03选择消除
- 04检查新组与孤块
消除与合成单一规则
拿眼前大组得分,还是先消小组让分散颜色汇合?
代表作品Same Game · Puyo Puyo™Tetris®
核心循环- 01读取连通边界
- 02选择下一颜色
- 03合并相邻区域
- 04规划剩余步数
消除与合成单一规则
吃掉眼前最大色块,还是走小块通道接近远处大区域?
代表作品Flood · KAMI
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。