核心循环- 01查看配方类别
- 02比较材料后续用途
- 03投入一个组合
- 04检查剩余订单
采集与制作单一规则
用珍贵材料立刻完成订单,还是等普通材料到货,把稀缺物留给不可替代的配方?
代表作品Stardew Valley · Don't Starve
核心循环- 01发现无法采集的资源
- 02读懂所需能力
- 03积累并制作工具
- 04返回验证新能力
采集与制作单一规则
把金属做成眼前需要的物品,还是先制工具,打开后续资源链?
代表作品Terraria · Valheim
核心循环- 01读取目标状态
- 02完成前置工序
- 03监看加工变化
- 04在窗口内收取
采集与制作单一规则
等待下一份准备好以便同时出餐,还是先取出快过火的一份?
代表作品Cooking Simulator · Overcooked! 2
核心循环- 01读剩余工序
- 02选择制作或精修
- 03更新进度品质
- 04完成交付或报废
采集与制作单一规则
保证这件按时完成,还是再花一次操作冲击高品质?
代表作品Final Fantasy XIV · Atelier Sophie
核心循环- 01识别连接与危险
- 02选择拆解点
- 03分离分类部件
- 04检查回收与损失
采集与制作单一规则
花时间安全分离核心,还是整块拆走但损失部分材料?
代表作品Hardspace: Shipbreaker · TerraTech
核心循环- 01读取材料形状
- 02预览摆放或路径
- 03调整组合
- 04结算覆盖效果
采集与制作单一规则
用强效大材料占满空间,还是用小材料补齐关键区域?
代表作品Atelier Sophie · Potion Craft: Alchemist Simulator
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。