核心循环
- 01查看配方类别
- 02比较材料后续用途
- 03投入一个组合
- 04检查剩余订单
配方替代材料
配方要求材料类别,而不总是指定唯一物品。同一种成品可以消耗不同组合;可替代不代表没有机会成本。
玩家真正要决定什么
用珍贵材料立刻完成订单,还是等普通材料到货,把稀缺物留给不可替代的配方?
原创局面
原创局面:一锅汤接受任意蘑菇;明天的药剂只接受蓝蘑菇。背包各有一个蓝、棕蘑菇,先做汤时应能看见药剂需求。
先做这个最小原型
做一个三订单、五种材料的制作原型。配方按类别匹配,提交前预览消耗与后续缺口;目标是完成全部订单,允许撤回未提交选择,不做采集地图。
只改一个参数试试
先调整同类替代品数量:只有一种就没有选择;全部通用又会消除规划。
试玩时观察什么
玩家能否在提交前说出自己保留了什么?失败是否来自取舍,而非没看见自动消耗?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
自动优先消耗最稀有材料,会把可理解的决策变成系统暗坑。必须预览并允许手选。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Stardew Valley
部分料理接受任意鱼类,选料会影响剩余库存的价值。
- Don't Starve
炖锅按食物类别与优先级匹配;填充物不一定改变成品。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个三订单、五种材料的制作原型。配方按类别匹配,提交前预览消耗与后续缺口;目标是完成全部订单,允许撤回未提交选择,不做采集地图。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。