
美術スタイル
縫目・詰物の量感・安定した織地で布偶感を作る。裸の糸でなく一枚の布面構造に注目する。
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- 縫目で構造を支える
- 布目尺度を統一
- 詰物の塊に明確な輪郭
参照作品Sackboy™: A Big Adventure · LittleBigPlanet 3

美術スタイル
細かい線・紙の余白・古典印刷の構図で古書挿絵の読感を作る。実際の版印工程とは限らない。
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- 体積へ線を沿わせる
- 内線より主輪郭を明確に
- 紙色と線密度を統一
参照作品Aviary Attorney · The Bridge

美術スタイル
閉じた太輪郭と単純な平塗りで混雑時も小人物を読みやすくする。漫画挿絵より反復可能な簡素形を重視する。
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- 同尺度で線幅を統一
- 大形で人物と道具を分ける
- 特効で輪郭を埋めない
参照作品Castle Crashers® · BattleBlock Theater®

美術スタイル
陶土色地・暗い横姿・装飾帯で古代ギリシャ陶器を想起させる。古代題材全般の呼称ではない。
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- 横姿と道具を明確な影形へ
- 陶土と黒の関係を限定
- 紋帯で構造と領域を分ける
参照作品Apotheon

美術スタイル
離散部品・接続規則・樹脂表面で組立世界を作る。独自作品では部品と接続の語彙を設計する。
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- 部品尺度と接点を統一
- 接合を理解できる形に
- 光沢で配置指示を隠さない
参照作品LEGO® Builder's Journey · LEGO® Bricktales

美術スタイル
実物舞台や人物を撮影・走査・デジタル統合でゲームへ入れる。デジタル小景とは異なり実工作が工程に含まれる。
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- 撮影か走査かを先に決定
- 模型尺度と衝突を一致
- 照明・視点・色管理を統一
参照作品Lumino City · Harold Halibut
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。