
実物模型と撮影手仕事
実物舞台や人物を撮影・走査・デジタル統合でゲームへ入れる。デジタル小景とは異なり実工作が工程に含まれる。
特徴
- 撮影か走査かを先に決定
- 模型尺度と衝突を一致
- 照明・視点・色管理を統一
向いている遊び
固定視点探索・手作り物語・小機構謎向き。変更時の再撮影を見込む。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:再現して姿勢を付ける模型
- 背景:実部品と撮影記録
- UI:独立した明瞭な操作層
動きと反応
収録間の照明を揃え、操作部品にマスク・別状態・デジタル模型を用意する。
主な制作負担
作業場・工作・収録・後処理・再収録が積み重なり、自作でも低負担とは限らない。
この小場面から始める
卓上工房と橋だけを作り、固定背景写真へ配達人と三荷物を別層で置く。
規模を抑える方法
固定写真と少数別状態を使い、自由視点と全人物コマ撮りを同時に担わない。
仕上がりの確認
操作域が写真縁に合い、状態切替で光・色・位置が跳ばないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
実物模型と撮影手仕事. 撮影か走査かを先に決定. 模型尺度と衝突を一致. 照明・視点・色管理を統一. 卓上工房と橋だけを作り、固定背景写真へ配達人と三荷物を別層で置く。
実物模型と撮影手仕事. 人物:再現して姿勢を付ける模型|背景:実部品と撮影記録|UI:独立した明瞭な操作層. 収録間の照明を揃え、操作部品にマスク・別状態・デジタル模型を用意する。. 操作域が写真縁に合い、状態切替で光・色・位置が跳ばないか。
よくある誤解
模型写真・走査模型・コマ撮りは別経路で、表紙だけから全工程を断定できない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Lumino City
公式の手作り世界の説明と、実舞台が操作画面へ入った層を見る。
- Harold Halibut
公式の手作り模型とデジタル制作の統合を見て、3D実行画面をコマ撮りとは呼ばない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。実物模型と撮影手仕事で統一。卓上工房と橋だけを作り、固定背景写真へ配達人と三荷物を別層で置く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


