
プラスチック積木
離散部品・接続規則・樹脂表面で組立世界を作る。独自作品では部品と接続の語彙を設計する。
特徴
- 部品尺度と接点を統一
- 接合を理解できる形に
- 光沢で配置指示を隠さない
向いている遊び
組立・物理謎・模型展示向き。見た接続と実際の規則を揃える。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:独自部品の配達人
- 背景:限定基礎片と接続片
- UI:回転・吸着・有効反応
動きと反応
重ねて接合位置を示し、吸着を明確に返して動作中も接点を保つ。
主な制作負担
単体模型より部品庫・吸着・組合せ検証が重く、参照ブランドは使用許可ではない。
この小場面から始める
六独自積木で橋と工房を作り、固定場面の三配達を行う。
規模を抑える方法
格子配置と四方向回転から始め、任意角の物理接合を後回しにする。
仕上がりの確認
見た接合が実際に有効で、反射や視点が接点を隠さないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
プラスチック積木. 部品尺度と接点を統一. 接合を理解できる形に. 光沢で配置指示を隠さない. 六独自積木で橋と工房を作り、固定場面の三配達を行う。
プラスチック積木. 人物:独自部品の配達人|背景:限定基礎片と接続片|UI:回転・吸着・有効反応. 重ねて接合位置を示し、吸着を明確に返して動作中も接点を保つ。. 見た接合が実際に有効で、反射や視点が接点を隠さないか。
よくある誤解
接続尺度のない積木外観は組立の期待と結果を食い違わせる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- LEGO® Builder's Journey
小景・樹脂面・小空間謎を研究し、ブランド部品を流用しない。
- LEGO® Bricktales
一片ずつの配置・部品庫・完成模型の読感を比較する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。プラスチック積木で統一。六独自積木で橋と工房を作り、固定場面の三配達を行う。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


