
太い輪郭の平面カートゥーン
閉じた太輪郭と単純な平塗りで混雑時も小人物を読みやすくする。漫画挿絵より反復可能な簡素形を重視する。
特徴
- 同尺度で線幅を統一
- 大形で人物と道具を分ける
- 特効で輪郭を埋めない
向いている遊び
パーティー・横動作・協力向き。重なる人物の所属を明確にする。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:少数の組替え大形
- 背景:細めの輪郭
- UI:色と記号の二重識別
動きと反応
予備と収束を明確にし局所変形を使い、拡縮で線幅が不安定にならないようにする。
主な制作負担
単純形でも動作数・衣装組合せ・多人識別・状態設計が負担になる。
この小場面から始める
太線配達人と三形荷物を単色背景で動かして届ける。
規模を抑える方法
一体形と動作を共用し、衣装を増やす前に帽子や模様で識別する。
仕上がりの確認
灰色でも人物を区別でき、重なり時に攻撃や配達の方向を読めるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
太い輪郭の平面カートゥーン. 同尺度で線幅を統一. 大形で人物と道具を分ける. 特効で輪郭を埋めない. 太線配達人と三形荷物を単色背景で動かして届ける。
太い輪郭の平面カートゥーン. 人物:少数の組替え大形|背景:細めの輪郭|UI:色と記号の二重識別. 予備と収束を明確にし局所変形を使い、拡縮で線幅が不安定にならないようにする。. 灰色でも人物を区別でき、重なり時に攻撃や配達の方向を読めるか。
よくある誤解
全物体を同じ太枠にすると背景装飾が前景障害に見える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Castle Crashers®
小人物の太輪郭・誇張動作・混戦時の識別を見る。
- BattleBlock Theater®
組替え顔・単純色塊・足場装置の階層を比較する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。太い輪郭の平面カートゥーンで統一。太線配達人と三形荷物を単色背景で動かして届ける。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


