基本循環- 01拡散境界を見る
- 02隔離か除去
- 03一回広げる
- 04保護と新脅威を確認
生態と個体群一つの規則
目前の区画を救うか、広域を守る隔離帯を先に作るか。
参照作品Terraria · Creeper World 4
基本循環- 01連結区域を見る
- 02接続タイルを置く
- 03形状を再計算
- 04種の配置条件を確認
生態と個体群一つの規則
最大区域を広げるか、一枚で二片を結ぶか。
参照作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
基本循環- 01段階を確認
- 02環境条件を修復
- 03次の生態層を導入
- 04設備撤去と安定確認
生態と個体群連動する状態
今の緑を増やすか、後で必要な湿地と撤去経路を残すか。
参照作品Terra Nil · Reus 2
基本循環- 01援助し約束を作る
- 02貸借を記録
- 03対象の頼みを出す
- 04履行し解消
人物と関係一つの規則
今恩を返してもらうか、重要な頼みまで残すか。
参照作品Bohna Nostra · Crusader Kings III
基本循環- 01各要望を見る
- 02行動を選ぶ
- 03評判を個別更新
- 04使えるサービスを見る
人物と関係一つの規則
港湾組合を助けると商会の別経路を失うか。
参照作品Tyranny · Fallout: New Vegas
基本循環- 01私情報を得る
- 02公開発言
- 03質問と照合
- 04投票し公開
人物と関係連動する状態
証拠を今出すか、他人の矛盾を見るため残すか。
参照作品Among Us · One Night Ultimate Werewolf
基本循環- 01前提経路を見る
- 02点数を配分
- 03組合せを試す
- 04経路を修正
成長と継承一つの規則
すぐ役立つ技能か、後の組合せへの途中投資か。
参照作品Path of Exile · Grim Dawn
基本循環- 01課題を選ぶ
- 02既知のルールで遊ぶ
- 03証拠を確認
- 04次の技能に挑む
成長と継承一つの規則
安定クリアを目指すか、時間・資源制限で熟達を試すか。
参照作品Hades · Neon White
基本循環- 01現能力を評価
- 02返却と費用を確認
- 03再配分を確定
- 04同じ課題で比較
成長と継承一つの規則
今の組合せを直すか、費用を払って新課題へ組み直すか。
参照作品Grim Dawn · Hades
基本循環- 01手動で仕組みを学ぶ
- 02解放資源を貯める
- 03自動生産開始
- 04次の管理判断へ
放置と増分一つの規則
即増産へ使うか、反復入力を省く装置へ貯めるか。
参照作品Universal Paperclips · A Dark Room
基本循環- 01費用曲線を見る
- 02一括数と回収時間を比較
- 03購入
- 04限界利益を再計算
放置と増分一つの規則
今少量を買って稼ぐか、数量節目を越す一括購入まで貯めるか。
参照作品AdVenture Capitalist · Universal Paperclips
基本循環- 01中間資源を生産
- 02規則で変換
- 03投入を補充
- 04余剰を再投資
放置と増分連動する状態
全産出を強化へ換えるか、次の生産用原料を残すか。
参照作品Universal Paperclips · Kittens Game
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。