基本循環- 01構造を作る
- 02荷重をかける
- 03変形と破断を見る
- 04材料を再配分
建築と配置一つの規則
限られた部材で弱い接続を補強するか、支えのない距離を縮めるか。
参照作品Poly Bridge 3 · Besiege
基本循環- 01需要分布を見る
- 02範囲を予測
- 03施設を配置
- 04未提供の理由を確認
建築と配置一つの規則
密集する中心をカバーするか、取り残される遠方の集落へ届かせるか。
参照作品Cities: Skylines II · Anno 1800
基本循環- 01起終点の需要を読む
- 02道をつなぐ
- 03流れを観察
- 04迂回して混雑を減らす
建築と配置一つの規則
限られた道路を新接続に使うか、全車が通る交差点を改善するか。
参照作品Mini Motorways · Anno 1800
基本循環- 01高さと水位を見る
- 02掘削盛土を予覧
- 03変更を確定
- 04建物と通路を確認
建築と配置一つの規則
丘を削って橋を省くか、洪水対策に残すか。
参照作品Timberborn · Cities: Skylines II
基本循環- 01階用途を計画
- 02上下を接続
- 03人荷の経路を追跡
- 04詰まる階を修正
建築と配置一つの規則
生産を上階へ置くか、運搬距離と階段負荷を減らすか。
参照作品Timberborn · SimAirport
基本循環- 01空間を定義
- 02扉と設備を置く
- 03条件を検証
- 04住人に使用させる
建築と配置一つの規則
大広間を共有して節約するか、専門条件のために分けるか。
参照作品RimWorld · Two Point Hospital
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。