基本循環- 01確定した攻撃を読む
- 02脅威の対象を比べる
- 03有限の対策を選ぶ
- 04手番を終え予告を確認
ターンと戦術一つの規則
最も危険な味方を救うか、一移動で二攻撃を外すか。
参照作品Into the Breach · Phantom Brigade
基本循環- 01位置と地形を見る
- 02移動先を予測
- 03押す・引く・交換
- 04衝突と次の脅威を解決
ターンと戦術一つの規則
直接削るか、敵を射線から外すか危険地形へ押すか。
参照作品Into the Breach · Fights in Tight Spaces
基本循環- 01双方の経路を考える
- 02公開か非公開で確定
- 03同時実行し競合処理
- 04結果で予測を更新
ターンと戦術連動する状態
最短で目標へ行くか、相手も狙う交点を避けて回るか。
参照作品Frozen Synapse · Phantom Brigade
基本循環- 01経路を予測
- 02警戒方向を設定
- 03敵を進める
- 04発動と残り回数を処理
ターンと戦術一つの規則
今の小目標を撃つか、次の通路を見張るか。
参照作品XCOM 2 · Gears Tactics
基本循環- 01攻撃方向を確認
- 02移動先の射線を予覧
- 03位置を選択
- 04双方の保護を処理
ターンと戦術一つの規則
安全な低効率射撃か、移動して側面を取り自分も露出するか。
参照作品XCOM 2 · Gears Tactics
基本循環- 01予算を見る
- 02消費を予覧
- 03一行動実行
- 04残る選択を再計算
ターンと戦術一つの規則
良い位置へ動くか、二回の操作に点を残すか。
参照作品Gears Tactics · XCOM 2
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。