基本循環- 01現在の限界を見る
- 02代価のある強化を選ぶ
- 03操作と経路を変える
- 04別状況で選択を試す
成長と継承一つの規則
並ぶ敵へ貫通を選ぶか、散る敵へ短い再使用時間を残すか。
参照作品Hades · Hollow Knight
基本循環- 01成果を確認
- 02継承候補を比べる
- 03残す物を限定確定
- 04新初期状態で始める
成長と継承一つの規則
安定する道具を継ぐか、序盤が厳しくても珍しい能力を残すか。
参照作品Rogue Legacy 2 · Into the Breach
基本循環- 01実際の仕事を選ぶ
- 02関連行動を行う
- 03対応熟練を得る
- 04成長を新課題へ使う
成長と継承一つの規則
慣れた道具で効率を保つか、後の課題へ別技能を練習するか。
参照作品Valheim · Melvor Idle
基本循環- 01前提経路を見る
- 02点数を配分
- 03組合せを試す
- 04経路を修正
成長と継承一つの規則
すぐ役立つ技能か、後の組合せへの途中投資か。
参照作品Path of Exile · Grim Dawn
基本循環- 01課題を選ぶ
- 02既知のルールで遊ぶ
- 03証拠を確認
- 04次の技能に挑む
成長と継承一つの規則
安定クリアを目指すか、時間・資源制限で熟達を試すか。
参照作品Hades · Neon White
基本循環- 01現能力を評価
- 02返却と費用を確認
- 03再配分を確定
- 04同じ課題で比較
成長と継承一つの規則
今の組合せを直すか、費用を払って新課題へ組み直すか。
参照作品Grim Dawn · Hades
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。