基本循環- 01敵の隙を読む
- 02攻撃費用を払う
- 03離脱の余力を残す
- 04退いて回復
近接攻防一つの規則
もう一撃で終わるかもしれないが、退くための余力は残るか。
参照作品Elden Ring · Monster Hunter Generations
基本循環- 01予備動作を読む
- 02有効時間を待つ
- 03受け流す
- 04反撃の隙を使う
近接攻防一つの規則
安全な防御で小さな損失を受けるか、失敗を恐れず大きな隙を狙うか。
参照作品Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
基本循環- 01守りの向きを読む
- 02角度か立ち位置を選ぶ
- 03防がれたか確認
- 04反応前に変更
近接攻防一つの規則
攻撃方向で守りを誘うか、時間を使って背後へ回るか。
参照作品For Honor · Mount & Blade II: Bannerlord
基本循環- 01初段命中を確認
- 02距離と脅威を読む
- 03派生を選ぶ
- 04終了位置を見る
近接攻防一つの規則
長い連続技か、二体目から離れる短い派生か。
参照作品Sifu · Street Fighter V
基本循環- 01双方の値を見る
- 02攻防を選ぶ
- 03圧力を保つか切る
- 04崩れの隙を使う
近接攻防一つの規則
相手を回復させない圧力か、自分の体勢を戻す退却か。
参照作品Sekiro: Shadows Die Twice · Sifu
基本循環- 01動作を始める
- 02命中状態を確認
- 03時間内に入力
- 04遷移と代償を確認
近接攻防一つの規則
命中確認して次へ進むか、ガード後の反撃を避けて止めるか。
参照作品Street Fighter V · Street Fighter IV
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。