核心循环- 01识别反射面
- 02预测第一落点
- 03发射并观察反弹
- 04调整角度重试
瞄准与投射单一规则
直接命中近目标,还是借反弹换取多个目标与更大失误风险?
代表作品Peggle Deluxe · Peglin
核心循环- 01观察目标方向速度
- 02估算弹体飞行时间
- 03瞄准未来位置
- 04用落差修正提前量
瞄准与投射单一规则
在目标匀速时提前发射,还是等它转向结束后再确认速度?
代表作品World of Warships · War Thunder
核心循环- 01判断目标距离与窗口
- 02开始蓄力
- 03权衡增长和暴露
- 04释放观察结果
瞄准与投射单一规则
继续蓄力穿过远处障碍,还是立刻击中即将关闭的窗口?
代表作品Monster Hunter Generations · Worms W.M.D Mobilize
核心循环- 01确认武器在手
- 02选择投掷方向
- 03处理无武器空窗
- 04回收准备下次
瞄准与投射单一规则
现在追击远目标,还是先收回武器保留应对近敌的能力?
代表作品Titan Souls · Boomerang X
核心循环- 01观察热量与敌距
- 02选择连射时长
- 03停火或承受过热
- 04利用冷却重新出手
瞄准与投射单一规则
为了击倒眼前目标冒险过热,还是短暂停火保住下一波的火力?
代表作品Deep Rock Galactic · Helldivers 2
核心循环- 01读取敌人路线
- 02选择投放区域
- 03观察持续效果
- 04按到期时间重新部署
瞄准与投射单一规则
覆盖当前密集敌群,还是提前封住下一波必经的路口?
代表作品Deep Rock Galactic · Sanctum 2
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。