核心循环
- 01观察热量与敌距
- 02选择连射时长
- 03停火或承受过热
- 04利用冷却重新出手
热量与射击节奏
射击增加热量,停火散热;达到上限触发较长停机或消耗散热器。玩家管理连续输出的长度。
玩家真正要决定什么
为了击倒眼前目标冒险过热,还是短暂停火保住下一波的火力?
原创局面
原创局面:慢靶随后接快靶。对慢靶一直按住射击虽然更早命中,却可能让快靶出现时武器锁住。
先做这个最小原型
做固定出现顺序的三波靶场,显示热量、散热趋势与过热锁定。三波全清成功,漏掉目标失败;对照持续射击和分段射击,不引入随机掉弹。
只改一个参数试试
只调过热后的锁定时间,检查停火是否产生可解释的收益。
试玩时观察什么
松开后是否按规则冷却?临界一发、过热重开和失焦恢复是否一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
热量条与实际阈值脱节、冷却在失焦后暴涨,会让节奏判断失效。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Deep Rock Galactic
机枪持续开火会积热并卡住,烟雾与声音预告过热;数值随版本变化。
- Helldivers 2
镰刀激光枪可以停火散热,烧毁散热器后需要更换,给过热附加耗材成本。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做固定出现顺序的三波靶场,显示热量、散热趋势与过热锁定。三波全清成功,漏掉目标失败;对照持续射击和分段射击,不引入随机掉弹。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。