核心循环01读取敌人抗性02配置伤害类型03观察有效伤害04补齐薄弱类型防守与波次调度单一规则护甲类型与伤害克制升级现有高输出塔,还是补一座能处理下一波抗性的新塔?代表作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders阅读拆解收藏加入对比
核心循环01检查损伤02比较修建成本03分配维修或建设04观察下一波损耗防守与波次调度单一规则修复防线还是扩建让残血屏障撑过下一波,还是赌新炮台能在破防前清场?代表作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry阅读拆解收藏加入对比
核心循环01读取敌群间距02选择爆心或塔位03结算半径内目标04比较总伤害与漏怪防守与波次调度单一规则范围伤害与敌群密度瞄准最前方危险敌人,还是落在中间多打到几个目标?代表作品Mindustry · Dungeon Defenders阅读拆解收藏加入对比
核心循环01查看重量与用途02选择装载03预览移动代价04到达后结算背包与配装单一规则负重预算与携带取舍带回更值钱的矿石,还是留下能保证返程的工具与食物?代表作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding阅读拆解收藏加入对比
核心循环01查看路线需求02分配快捷槽03遇到情境调用04复盘缺少的准备背包与配装单一规则快捷栏与临场准备把恢复物品放进快捷栏,还是为特殊障碍预留工具?代表作品Minecraft · Elden Ring阅读拆解收藏加入对比
核心循环01读取基础技能02预览兼容模块03安装并试用04比较行为与代价背包与配装单一规则插槽与技能改装让弹丸分裂覆盖更多目标,还是保留单体威力?代表作品Path of Exile · Diablo III阅读拆解收藏加入对比
类型导览肉鸽单局每局从一组起始资源出发,房间、奖励或组合会改变。失败后重置本局进度,局外是否保留成长由具体设计决定。看循环带着很少的资源进入新区域在战斗或事件里做一次取舍用刚拿到的能力改写下一次遭遇失败后立刻再开,只保留对路线的记忆代表作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac阅读拆解收藏
类型导览塔防敌人沿路线走来,玩家把有限的防御摆在空间里,让不同的塔负责不同的一段问题。看循环查看下一波的构成在路线旁放下或升级一座防御观察漏掉的敌人来自哪一段用这一波的收入修补最弱的位置代表作品Kingdom Rush · Bloons TD 6 · Plants vs. Zombies阅读拆解收藏
类型导览卡牌构筑牌组就是能做的事的清单。每一场战斗都在问:刚才加进来的那张牌,有没有挤掉更常需要的答案。看循环从牌组抽到有限的一手用有限的次数打出其中几张根据剩下的牌和敌人意图决定下一步战斗后只加入一张新牌,或删掉一张旧牌代表作品Slay the Spire · Balatro · Inscryption阅读拆解收藏
类型导览自走棋准备阶段负责购买、合成和站位,战斗阶段只能看着布置发生作用。决策集中在开打之前。看循环用有限的钱从随机选项里买单位把相同的合成更强的,并排好位置观看自动战斗,看哪一侧先崩用结果调整下一回合的站位和花钱方式代表作品Teamfight Tactics · Super Auto Pets · Hearthstone Battlegrounds阅读拆解收藏