核心循环- 01识别可回溯对象
- 02安排正向行动
- 03选择历史时间点
- 04利用保留的世界状态
时间与分身关联状态
先把箱子经过开关留下历史,再回溯它,还是直接把它推到出口?
代表作品Braid · The Entropy Centre
核心循环- 01选择需重复的动作
- 02录制一段操作
- 03与回放分身协作
- 04修正节拍与交接
时间与分身关联状态
录制更短而稳定的动作,还是把多个任务塞进一段长循环?
代表作品The Last Clockwinder · Super Time Force Ultra
核心循环- 01暂停读取局势
- 02分配动作预算
- 03确认并连续执行
- 04复盘结束位置
时间与分身单一规则
把预算都用来进攻,还是留一次移动让整段执行结束时处于安全位置?
代表作品Transistor · Frozen Synapse
核心循环- 01停下观察
- 02规划一段动作
- 03行动推进世界
- 04停下重新判断
时间与分身单一规则
先停下读清弹道,还是移动到更好的位置并承担敌人同步前进?
代表作品SUPERHOT · SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
核心循环- 01判断危险密度
- 02启动慢动作
- 03在额度内行动
- 04退出并观察余量
时间与分身单一规则
为当前容易命中的目标花掉慢动作,还是等到多条威胁同时出现?
代表作品Max Payne · Boomerang X
核心循环- 01辨认限时连接
- 02准备路线
- 03按顺序触发
- 04在失效前通过
时间与分身单一规则
先准备近路再开计时,还是现在触发后边跑边布置?
代表作品Portal 2 · Twelve Minutes
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