核心循环
- 01判断危险密度
- 02启动慢动作
- 03在额度内行动
- 04退出并观察余量
有限慢动作
主动消耗额度暂时减慢世界,为瞄准或反应创造余量。启动时机与持续时长都由玩家决定。
玩家真正要决定什么
为当前容易命中的目标花掉慢动作,还是等到多条威胁同时出现?
原创局面
原创局面:单球后接三球交叉。慢动作总量只有两秒,早开会在最拥挤时结束。
先做这个最小原型
做三段固定弹道和一个慢动作按钮,显示剩余额度与世界倍率。穿过房间成功,被击中重开;把输入采样与世界时间分开,先不加升级。
只改一个参数试试
只改总额度,检查玩家是否开始选择使用窗口而不是全程按住。
试玩时观察什么
耗尽时是否恢复正常速度?暂停与重开会不会重复保留免费额度?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
额度按变慢后的时间扣除,会让越慢反而持续越久;先明确使用真实时间还是世界时间。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Max Payne
官方介绍 Bullet Time 慢动作枪战,展示减慢时间带来的操作空间。
- Boomerang X
官方将减慢时间与瞄准回旋镖、空中移动结合。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三段固定弹道和一个慢动作按钮,显示剩余额度与世界倍率。穿过房间成功,被击中重开;把输入采样与世界时间分开,先不加升级。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。