核心循环- 01观察箱子与站位
- 02规划推动顺序
- 03绕行后推动
- 04检查死位并撤销
空间与路径解谜单一规则
先绕到箱子另一侧,还是马上把它推近目标却失去转向空间?
代表作品A Monster's Expedition · Sokobond
核心循环- 01读取路径条件
- 02选择经过顺序
- 03连线并检查冲突
- 04回退修正后提交
空间与路径解谜单一规则
先经过近处检查点,还是把入口留给远端区域以免最后被自己封住?
代表作品The Witness · Linelight
核心循环- 01识别缺失连接
- 02改变观察位置
- 03对齐轮廓并确认
- 04检验新空间可通行性
空间与路径解谜单一规则
继续移动人物寻找视点,还是调整手中物体使轮廓覆盖缺口?
代表作品Superliminal · Viewfinder
核心循环- 01定位目标块
- 02规划空格路线
- 03滑动相邻块
- 04重新检查局部顺序
空间与路径解谜单一规则
暂时打乱已归位的块,换取让目标块转弯的空间吗?
代表作品Fifteen · Sixteen
核心循环- 01读取边缘接口
- 02选择旋转对象
- 03旋转检查连接
- 04固定确定片块
空间与路径解谜单一规则
先锁定边缘方向,还是先连通中心以减少未定区域?
代表作品Net · Twiddle
核心循环- 01选择入口落差
- 02设置出口朝向
- 03穿越观察轨迹
- 04调整几何关系
空间与路径解谜关联状态
换出口角度,还是增加进入前的落差来补足距离?
代表作品Portal · Portal 2
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