核心循环
- 01定位目标块
- 02规划空格路线
- 03滑动相邻块
- 04重新检查局部顺序
空格滑块调度
相邻块只能滑入空位。移动目标块之前,必须先把空位送到正确的一侧。
玩家真正要决定什么
暂时打乱已归位的块,换取让目标块转弯的空间吗?
原创局面
原创局面:右上角的块已正确,但下面两个块顺序相反。保住所有正确块会卡住,需要先绕空位。
先做这个最小原型
做 3×3 滑块和一个空位,从完成状态合法打乱生成关卡。提供撤回、步数和目标缩略图,归位成功;禁止任意乱序生成无解局。
只改一个参数试试
只增加打乱步数,记录实际最短解,别把打乱次数当成必然难度。
试玩时观察什么
所有生成局是否可解?撤回能否恢复空位与步数,连点会不会重叠移动?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
箭头表示移动块还是移动空格不一致,会使键盘操作反直觉。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做 3×3 滑块和一个空位,从完成状态合法打乱生成关卡。提供撤回、步数和目标缩略图,归位成功;禁止任意乱序生成无解局。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。