核心循环01确认团队需求02领取共享工具03完成任务并交接04重新分配位置合作与分工单一规则共享工具与交接自己拿着工具继续做,还是及时交给更接近下一处任务的人?代表作品Unrailed! · Lovers in a Dangerous Spacetime阅读拆解收藏加入对比
核心循环01队友倒地并发信号02判断威胁窗口03接近并持续救援04恢复队伍行动合作与分工单一规则救援承诺与撤退风险立刻冒险救人,还是先控制威胁、等待更安全的救援窗口?代表作品Deep Rock Galactic · Hunt: Showdown 1896阅读拆解收藏加入对比
核心循环01协商抓握位置02共同移动转向03根据障碍调整姿态04一起抵达目标合作与分工单一规则共同搬运与姿态协调保持连接一起转向,还是暂时放手换握点以通过狭窄障碍?代表作品Heave Ho · Moving Out阅读拆解收藏加入对比
核心循环01查看区域价值与人数02投入有限单位03观察对手回应04到时按多数结算竞争与博弈单一规则区域多数与分散投入守住高分区的领先,还是分兵拿下无人关注的小区域?代表作品El Grande · Carcassonne: Inns & Cathedrals阅读拆解收藏加入对比
核心循环01查看自己私有信息02声明行动或数量03接受或质疑04揭示证据并结算竞争与博弈单一规则虚张声势与质疑接受对手声明,还是根据已知信息与行为判断值得质疑?代表作品Coup · Perudo阅读拆解收藏加入对比
核心循环01评估拍品价值02公开出价或退出03确认唯一赢家04扣款并进入下一拍竞争与博弈单一规则公开竞价与退出时机继续抬价拿到眼前物品,还是退出给之后更适合自己的物品留预算?代表作品Modern Art · For Sale!阅读拆解收藏加入对比
类型导览肉鸽单局每局从一组起始资源出发,房间、奖励或组合会改变。失败后重置本局进度,局外是否保留成长由具体设计决定。看循环带着很少的资源进入新区域在战斗或事件里做一次取舍用刚拿到的能力改写下一次遭遇失败后立刻再开,只保留对路线的记忆代表作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac阅读拆解收藏
类型导览类幸存者角色自动攻击,玩家主要负责走位。压力来自四周同时逼近,成长来自升级时的一次选择。看循环在敌群的缝隙里移动让自动攻击清出一条暂时的路升级时从少数选项里选一个能力用新的攻击范围重新规划站位代表作品Vampire Survivors · Brotato · Halls of Torment阅读拆解收藏
类型导览放置离开的时候进度仍在前进,回来时要做一个能明显改变速度的决定。乐趣在于回来的那一下知道该改什么。看循环看到离线或自动产出的结果把资源投到一个新的生产者上让生产自己运转一会儿回来后拆掉过时的安排,换成新的代表作品Cookie Clicker · Melvor Idle · AdVenture Capitalist阅读拆解收藏