核心循环- 01确认团队需求
- 02领取共享工具
- 03完成任务并交接
- 04重新分配位置
合作与分工单一规则
自己拿着工具继续做,还是及时交给更接近下一处任务的人?
代表作品Unrailed! · Lovers in a Dangerous Spacetime
核心循环- 01队友倒地并发信号
- 02判断威胁窗口
- 03接近并持续救援
- 04恢复队伍行动
合作与分工单一规则
立刻冒险救人,还是先控制威胁、等待更安全的救援窗口?
代表作品Deep Rock Galactic · Hunt: Showdown 1896
核心循环- 01协商抓握位置
- 02共同移动转向
- 03根据障碍调整姿态
- 04一起抵达目标
合作与分工单一规则
保持连接一起转向,还是暂时放手换握点以通过狭窄障碍?
代表作品Heave Ho · Moving Out
核心循环- 01查看区域价值与人数
- 02投入有限单位
- 03观察对手回应
- 04到时按多数结算
竞争与博弈单一规则
守住高分区的领先,还是分兵拿下无人关注的小区域?
代表作品El Grande · Carcassonne: Inns & Cathedrals
核心循环- 01查看自己私有信息
- 02声明行动或数量
- 03接受或质疑
- 04揭示证据并结算
竞争与博弈单一规则
接受对手声明,还是根据已知信息与行为判断值得质疑?
代表作品Coup · Perudo
核心循环- 01评估拍品价值
- 02公开出价或退出
- 03确认唯一赢家
- 04扣款并进入下一拍
竞争与博弈单一规则
继续抬价拿到眼前物品,还是退出给之后更适合自己的物品留预算?
代表作品Modern Art · For Sale!
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。