基本循環- 01不足を見る
- 02食事を組合せ
- 03行動と在庫を消費
- 04残る要求を確認
生存と環境一つの規則
取りやすい果実を増やすか、不足分類のために迂回するか。
参照作品Eco · Green Hell
基本循環- 01残行程を見積る
- 02移動か休息
- 03時間と補給を更新
- 04安全な帰路を再評価
生存と環境一つの規則
明るいうちに進むか、夜の帰路に備え休むか。
参照作品The Long Dark · Don't Starve
基本循環- 01仮成果を見る
- 02継続か撤収
- 03出口へ行き待つ
- 04確保と損失を精算
生存と環境一つの規則
今の成果で帰るか、さらに奥で増やすか。
参照作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
基本循環- 01拡散境界を見る
- 02隔離か除去
- 03一回広げる
- 04保護と新脅威を確認
生態と個体群一つの規則
目前の区画を救うか、広域を守る隔離帯を先に作るか。
参照作品Terraria · Creeper World 4
基本循環- 01連結区域を見る
- 02接続タイルを置く
- 03形状を再計算
- 04種の配置条件を確認
生態と個体群一つの規則
最大区域を広げるか、一枚で二片を結ぶか。
参照作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
基本循環- 01段階を確認
- 02環境条件を修復
- 03次の生態層を導入
- 04設備撤去と安定確認
生態と個体群連動する状態
今の緑を増やすか、後で必要な湿地と撤去経路を残すか。
参照作品Terra Nil · Reus 2
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。