
切り絵
世界は重ねて切った紙になる。前後は層、細い厚み、一本の硬い影で示し、色は純色のままでよい。
特徴
- 人物と景色を別の紙にし、動くと前後が分かる
- 厚みは細い側面、影は短く硬い
- 折り目や紙色のむらはあってよいが、写真にはしない
- 破れや穴は通れる境界にできる
向いている遊び
推理パズルと絵本のような横移動に向く。どの紙が前にあるか自体をルールにできる。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:紙端と折目を統一
- 背景:紙層・影・折構造
- UI:紙札と明瞭な文字
動きと反応
折りには軸と遮蔽を示し、紙目を独立した層へ跨がせない。
主な制作負担
層分割・折形状・関節が負担の中心で、紙テクスチャはその一部。
この小場面から始める
紙人物・橋・開く扉を二層の紙面で作る。
規模を抑える方法
視点を固定し、一構造だけ折り、他は平面にする。
仕上がりの確認
紙厚・折軸・影が揃い、開いた後も操作領域が位置に追従するか。
細分と組合せ
親項目内の制作方向であり、主項目の件数へ重複加算しません。
重ね切紙
紙縁・層遮蔽・展開を一緒に設計し、紙目だけを足さない。
Tengami ↗折紙構造
折筋を形状と読める動作で支え、一物体の平面から折畳みを先に検証する。
Paper Mario: The Origami King ↗
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
三層の切り絵の森の小道、柔らかい硬い影、破れた縁、暖かい紙色、濃い紙の小動物、紙模型の写真、文字なし
切り絵の島、雲と島は二枚、縁に折り目、海は一枚の青い紙、写実的な質感なし
よくある誤解
紙の模様だけで済ませず、折る向き、重なり、影を一致させる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Tengami
飛出す絵本の紙層・頁端・展開関係を見る。
- Paper Mario: The Origami King
折紙人物と紙素材を見て、2D人物と3D舞台の組合せを素材そのものと混同しない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
切り絵のパズルを作る。三枚の紙をドラッグし、切れ目が揃うと人物が通れる。各層に細い厚みと硬い影を付ける。出口は一つ、間違えても紙を戻せる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


