核心循环- 01遇到可识别障碍
- 02发现并学习能力
- 03回忆旧路径
- 04用能力打通新连接
地图与探索单一规则
继续向新区域探索,还是回到记得的旧障碍,验证新能力还能打开什么?
代表作品Metroid Dread · Hollow Knight
核心循环- 01观察远处地标
- 02建立位置假设
- 03沿路线验证方向
- 04在新视点重新定位
地图与探索单一规则
沿近处岔路前进,还是先到高处重新确认塔、海岸与目标之间的方向?
代表作品Sea of Thieves · A Short Hike
核心循环- 01遇见无法理解的障碍
- 02收集规则线索
- 03提出并检验方法
- 04凭理解进入新区域
地图与探索单一规则
继续找钥匙,还是把新发现的规律应用到先前看似打不开的通路?
代表作品Outer Wilds · TUNIC
核心循环- 01查看已知边界
- 02移动侦察
- 03更新记忆与视野
- 04根据新信息选路
地图与探索单一规则
走最短但未知的路,还是先花一步确认资源与危险?
代表作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
核心循环- 01发现单向障碍
- 02绕行抵达另一侧
- 03开启连接
- 04使用更短回程
地图与探索单一规则
继续推进新区域,还是先绕去打开回到安全点的近路?
代表作品Teardown · Salt and Sanctuary
核心循环- 01查看分岔预告
- 02比较连续节点
- 03承诺下一站
- 04根据结果重排后程
地图与探索单一规则
先去奖励高的站点,还是选择能在危险后及时补给的路线?
代表作品Slay the Spire · 80 Days
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。