导览介绍机制如何组合,单独统计,不计入独立机制数量。
类型导览
每局从一组起始资源出发,房间、奖励或组合会改变。失败后重置本局进度,局外是否保留成长由具体设计决定。
看循环
- 带着很少的资源进入新区域
- 在战斗或事件里做一次取舍
- 用刚拿到的能力改写下一次遭遇
- 失败后立刻再开,只保留对路线的记忆
代表作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac
类型导览
敌人沿路线走来,玩家把有限的防御摆在空间里,让不同的塔负责不同的一段问题。
看循环
- 查看下一波的构成
- 在路线旁放下或升级一座防御
- 观察漏掉的敌人来自哪一段
- 用这一波的收入修补最弱的位置
代表作品Kingdom Rush · Bloons TD 6 · Plants vs. Zombies
类型导览
牌组就是能做的事的清单。每一场战斗都在问:刚才加进来的那张牌,有没有挤掉更常需要的答案。
看循环
- 从牌组抽到有限的一手
- 用有限的次数打出其中几张
- 根据剩下的牌和敌人意图决定下一步
- 战斗后只加入一张新牌,或删掉一张旧牌
代表作品Slay the Spire · Balatro · Inscryption
类型导览
准备阶段负责购买、合成和站位,战斗阶段只能看着布置发生作用。决策集中在开打之前。
看循环
- 用有限的钱从随机选项里买单位
- 把相同的合成更强的,并排好位置
- 观看自动战斗,看哪一侧先崩
- 用结果调整下一回合的站位和花钱方式
代表作品Teamfight Tactics · Super Auto Pets · Hearthstone Battlegrounds
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。