核心循环- 01识别落点
- 02施加形变
- 03释放储能
- 04根据轨迹修正
物理与机关单一规则
拉得更远争取距离,还是降低能量避免越过目标?
代表作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
核心循环- 01识别地面材质
- 02预测停止距离
- 03调整输入时机
- 04对照真实滑行
物理与机关单一规则
提前在粗糙地面减速,还是借冰面滑行后反向抵消?
代表作品SuperTux · Trackmania
核心循环- 01读取液位与通路
- 02决定阀门状态
- 03推进流动
- 04检查溢出与目标水量
物理与机关关联状态
先填高位池保留水头,还是把有限水量直接送到终点?
代表作品Factorio · Timberborn
核心循环- 01停下观察
- 02规划一段动作
- 03行动推进世界
- 04停下重新判断
时间与分身单一规则
先停下读清弹道,还是移动到更好的位置并承担敌人同步前进?
代表作品SUPERHOT · SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
核心循环- 01判断危险密度
- 02启动慢动作
- 03在额度内行动
- 04退出并观察余量
时间与分身单一规则
为当前容易命中的目标花掉慢动作,还是等到多条威胁同时出现?
代表作品Max Payne · Boomerang X
核心循环- 01辨认限时连接
- 02准备路线
- 03按顺序触发
- 04在失效前通过
时间与分身单一规则
先准备近路再开计时,还是现在触发后边跑边布置?
代表作品Portal 2 · Twelve Minutes
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