核心循环- 01设定试探价格
- 02观察成交和拒绝
- 03记录价格区间
- 04按库存调整报价
交易与经营单一规则
继续高价等待愿意购买的人,还是降价腾出现金和货架?
代表作品Moonlighter · Recettear: An Item Shop's Tale
核心循环- 01预测短期需求
- 02选择进货与保存
- 03优先安排消耗
- 04盘点剩余寿命
交易与经营单一规则
先消耗快到期的货,还是满足收益更高但需要新鲜原料的订单?
代表作品RimWorld · Project Zomboid
核心循环- 01读取等待任务
- 02估算完成时间
- 03选择下一单
- 04观察其他任务余量
交易与经营单一规则
先做快完成的小单提高吞吐,还是处理即将超时的大单?
代表作品PlateUp! · Overcooked! 2
核心循环- 01评估现有承诺
- 02预估新单占用
- 03接单或拒绝
- 04交付并核算违约
交易与经营单一规则
接利润高但挤占两天的订单,还是保留弹性处理已有交付?
代表作品My Time at Portia · SimAirport
核心循环- 01查看客群构成
- 02选择服务设施
- 03跟踪需求满足
- 04调整未满足环节
交易与经营单一规则
照顾多数人的基础需求,还是给少数高需求客群增加专门设施?
代表作品SimAirport · Two Point Hospital
核心循环- 01预览现金日历
- 02选择是否借款
- 03支付建设与运营
- 04到期偿还并复盘
交易与经营单一规则
提前扩产获取未来收入,还是保留现金度过低客流日?
代表作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。