核心循环
- 01读取等待任务
- 02估算完成时间
- 03选择下一单
- 04观察其他任务余量
服务队列排程
多个任务共享服务能力,每项有处理时长与截止时间。先到先服务、最短任务优先和最紧急优先会产生不同结果。
试玩实验
原创教学实验。参数用于理解取舍,不是原作的数值复刻。
玩家真正要决定什么
先做快完成的小单提高吞吐,还是处理即将超时的大单?
原创局面
原创局面:三单耗时 1、3、2 分钟,分别在第 4、3、6 分钟到期。先做最短单看似划算,却会错过必须先开始的三分钟单。
先做这个最小原型
做一名服务员、三个固定订单的排程实验。订单显示时长和截止点,选择一单就推进对应时间;全部按时完成获胜,超时显示原因,支持重排与相同订单重试。
只改一个参数试试
改变截止时间的余量,测试紧迫感来自有意义的重排还是无法挽救的死局。
试玩时观察什么
用户能否在行动前预测完成时间?失败重试时是否更改顺序而非更快乱点?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
随机新增无法完成的订单会破坏学习;教学实验先固定到达序列。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- PlateUp!
顾客在候座、点单、等餐等阶段分别消耗耐心,任务优先级会随阶段变化。
- Overcooked! 2
多人厨房把准备、递送与清理放进同一协作流程,可观察分工怎样影响等待。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一名服务员、三个固定订单的排程实验。订单显示时长和截止点,选择一单就推进对应时间;全部按时完成获胜,超时显示原因,支持重排与相同订单重试。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。