核心循环01遇到可识别障碍02发现并学习能力03回忆旧路径04用能力打通新连接地图与探索单一规则能力门与回访路线继续向新区域探索,还是回到记得的旧障碍,验证新能力还能打开什么?代表作品Metroid Dread · Hollow Knight阅读拆解收藏加入对比
核心循环01观察远处地标02建立位置假设03沿路线验证方向04在新视点重新定位地图与探索单一规则地标识路沿近处岔路前进,还是先到高处重新确认塔、海岸与目标之间的方向?代表作品Sea of Thieves · A Short Hike阅读拆解收藏加入对比
核心循环01遇见无法理解的障碍02收集规则线索03提出并检验方法04凭理解进入新区域地图与探索单一规则知识本身成为通行能力继续找钥匙,还是把新发现的规律应用到先前看似打不开的通路?代表作品Outer Wilds · TUNIC阅读拆解收藏加入对比
核心循环01查看已知边界02移动侦察03更新记忆与视野04根据新信息选路地图与探索单一规则地图迷雾与侦察价值走最短但未知的路,还是先花一步确认资源与危险?代表作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth阅读拆解收藏加入对比
核心循环01发现单向障碍02绕行抵达另一侧03开启连接04使用更短回程地图与探索单一规则打开捷径与路径回环继续推进新区域,还是先绕去打开回到安全点的近路?代表作品Teardown · Salt and Sanctuary阅读拆解收藏加入对比
核心循环01查看分岔预告02比较连续节点03承诺下一站04根据结果重排后程地图与探索单一规则分岔路线与行程承诺先去奖励高的站点,还是选择能在危险后及时补给的路线?代表作品Slay the Spire · 80 Days阅读拆解收藏加入对比