导览介绍机制如何组合,单独统计,不计入独立机制数量。
类型导览
角色自动攻击,玩家主要负责走位。压力来自四周同时逼近,成长来自升级时的一次选择。
看循环
- 在敌群的缝隙里移动
- 让自动攻击清出一条暂时的路
- 升级时从少数选项里选一个能力
- 用新的攻击范围重新规划站位
代表作品Vampire Survivors · Brotato · Halls of Torment
类型导览
跳跃的距离、高度和落地恢复就是规则。关卡是一组关于你能跳到哪里的句子。
看循环
- 读出落点和危险的距离
- 起跳并在空中做少量修正
- 落地,接受这次跳跃留下的位置
- 用新位置尝试下一段
代表作品Celeste · Super Meat Boy · Shovel Knight
类型导览
屏幕上的危险是可读的图案。玩家用很小的受击范围,在弹幕的缝里找到一条能持续几秒的路。
看循环
- 看清弹幕的方向和空隙
- 小幅移动,守住一个安全点
- 在攻击空档输出或收集
- 图案变化时重新找缝
代表作品Ikaruga · DoDonPachi Resurrection · Jamestown
类型导览
玩家设定方向和力量,然后把结果交给碰撞。技巧在于预测弹道、碰撞和剩下的次数。
看循环
- 观察目标和障碍的位置
- 拉出方向和力度
- 发射,看碰撞如何改写局面
- 用剩余次数处理新的位置
代表作品Angry Birds · Peggle · Golf Peaks
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。