平台跳跃
跳跃的距离、高度和落地恢复就是规则。关卡是一组关于你能跳到哪里的句子。
导览介绍机制如何组合,单独统计,不计入独立机制数量。
核心循环
- 读出落点和危险的距离
- 起跳并在空中做少量修正
- 落地,接受这次跳跃留下的位置
- 用新位置尝试下一段
关键机制
- 同样的操作得到同样的弧线
- 危险提前可见,失败能立刻重试这一小段
- 新能力应该改变可达的地形,而不是只加分数
设计要点
- 先把一跳的距离调到可以预测,再做关卡
- 检查点放在决策之前,不要放在已经跳起之后
- 移动、跳跃和落下的画面必须能分开
代表作品
- Celeste
- Super Meat Boy
- Shovel Knight
变体和组合灵感
- 房间顺序会变,但每一跳仍然公平
- 箱子改变你能站的高度
- 跳跃窗口跟着拍子开合
常见误区
难度来自可学习的动作,不应来自看不见的碰撞边界或重开太慢。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Celeste
对照短段跳跃、清楚落点和快速重试的关系。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个平台跳跃小游戏:同样的按键始终得到同样的跳跃弧线。三小段各自有一个落点,失败只回到这一段的起点。危险在起跳前就能看见。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。