核心循环
- 01读取坡度与弯道
- 02建立速度
- 03选择保速路线
- 04检查下一段可达性
惯性保速路线
速度是能积累、损失和转向的状态。路线价值不只看距离,还看是否保住下一段需要的动量。
玩家真正要决定什么
走短而陡的转角,还是绕远保持速度越过后面的缺口?
原创局面
原创局面:近路有直角墙,远路是一段弧坡;出口前的沟要求带着速度到达。近路总长更短却可能过不了沟。
先做这个最小原型
做两条分岔路线和一个需要速度的出口缺口,显示速度箭头与上一段轨迹。到出口获胜,跌落重来;只用简单加速度和阻力,不做完整车辆模拟。
只改一个参数试试
只调转向损失,比较两条路的到达速度而非只比通关时间。
试玩时观察什么
玩家能否主动选择更远但更快的路径?帧率改变时出口速度是否保持一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
松键立即清零速度,会把保速选择变回普通移动;碰撞后速度也需一致处理。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- The King's Bird
开发者明确将惯性平台移动与物理滑翔结合。
- Boomerang X
飞向已投出的回旋镖会保留动量,展示动作衔接中的速度继承。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两条分岔路线和一个需要速度的出口缺口,显示速度箭头与上一段轨迹。到出口获胜,跌落重来;只用简单加速度和阻力,不做完整车辆模拟。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。