基本循環- 01反射面を識別
- 02最初の接点を予測
- 03発射して反射を観察
- 04角度を修正
照準と投射一つの規則
近い標的を直撃するか、複数に届く反射の失敗リスクを取るか。
参照作品Peggle Deluxe · Peglin
基本循環- 01方向と速度を観察
- 02飛行時間を見積もる
- 03未来位置を狙う
- 04外れ方から修正
照準と投射一つの規則
等速のうちに撃つか、方向転換が終わって速度を読み直すか。
参照作品World of Warships · War Thunder
基本循環- 01距離と時間幅を読む
- 02溜め始める
- 03増加と隙を比較
- 04離して結果を見る
照準と投射一つの規則
遠くへ届くまで溜めるか、閉じる前の隙間へ今撃つか。
参照作品Monster Hunter Generations · Worms W.M.D Mobilize
基本循環- 01手持ちを確認
- 02投げる向きを選ぶ
- 03武器なし時間に対処
- 04回収して次へ
照準と投射一つの規則
遠い相手を追うか、近づく敵に備えて武器を戻すか。
参照作品Titan Souls · Boomerang X
基本循環- 01熱と距離を読む
- 02連射時間を選ぶ
- 03休むか過熱を受ける
- 04冷えて再射撃
照準と投射一つの規則
目前の敵を倒すため過熱させるか、次に備えて一度休むか。
参照作品Deep Rock Galactic · Helldivers 2
基本循環- 01経路を読む
- 02範囲を置く
- 03持続効果を見る
- 04終了に合わせ再配置
照準と投射一つの規則
今の集団を覆うか、次の波が通る交差点を先に塞ぐか。
参照作品Deep Rock Galactic · Sanctum 2
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。