
丸いカートゥーン3D
丸い大形・清潔な材質・誇張動作で親しみやすい3D世界を作る。全物体をゴムにする必要はない。
特徴
- 遠くでも主形を識別
- 色と材質で機能を分離
- 接触面と着地を信頼できる形にする
向いている遊び
ジャンプ・軽い冒険・収集向き。着地と動作反応を重視する。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:丸い体と固有の輪郭
- 背景:通行面と装飾を分離
- UI:少数の大記号と状態
動きと反応
潰し伸ばしを予備と着地に使い、衝突の挙動を一定に保つ。
主な制作負担
骨組・動画・カメラ・反応調整が中心で、単純形ほど動作の欠点が見える。
この小場面から始める
丸い配達人・三大形荷物・穴のない橋経路を作る。
規模を抑える方法
視点と動作種を絞り、一骨組で移動・回収・配達を作る。
仕上がりの確認
無音でも回収と完了を読め、視点回転後も着地と遮蔽が明確か。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
丸いカートゥーン3D. 遠くでも主形を識別. 色と材質で機能を分離. 接触面と着地を信頼できる形にする. 丸い配達人・三大形荷物・穴のない橋経路を作る。
丸いカートゥーン3D. 人物:丸い体と固有の輪郭|背景:通行面と装飾を分離|UI:少数の大記号と状態. 潰し伸ばしを予備と着地に使い、衝突の挙動を一定に保つ。. 無音でも回収と完了を読め、視点回転後も着地と遮蔽が明確か。
よくある誤解
高彩度や丸角では操作反応を補えず、全物体の弾みは判断を妨げる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- ASTRO BOT
丸い人物・材質差・正確な動作反応の組合せを見る。
- Super Mario Odyssey
異なる主題の場面でも輪郭と操作が読める点を比較する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。丸いカートゥーン3Dで統一。丸い配達人・三大形荷物・穴のない橋経路を作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


