
映画的な写実3D
説得力ある材質・人体比・環境尺度・撮影的照明で写実感を作り、継続操作の情報も確保する。
特徴
- 実尺度と材質資料を用意
- 人物と経路を照明で支える
- 視点距離に細部量を合わせる
向いている遊び
没入探索・物語・模擬向き。小チームは小場面を先に検証する。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:自然な尺度と材質
- 背景:資料に基づく部品と照明
- UI:独立して読める操作情報
動きと反応
足の接触・手持物・動作遷移を整え、視点揺れを軽減可能にする。
主な制作負担
模型・材質・動画・照明・最適化が必要で、異なる出所の素材も統一する。
この小場面から始める
固定時刻の工房角・簡素配達人・三荷物だけを作る。
規模を抑える方法
進入域・人物数・時刻変化を絞り、触れる表面へ負担を集める。
仕上がりの確認
対象機で滑らかに動き、暗部の対象を読め、材質尺度が揃うか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
映画的な写実3D. 実尺度と材質資料を用意. 人物と経路を照明で支える. 視点距離に細部量を合わせる. 固定時刻の工房角・簡素配達人・三荷物だけを作る。
映画的な写実3D. 人物:自然な尺度と材質|背景:資料に基づく部品と照明|UI:独立して読める操作情報. 足の接触・手持物・動作遷移を整え、視点揺れを軽減可能にする。. 対象機で滑らかに動き、暗部の対象を読め、材質尺度が揃うか。
よくある誤解
写実は全画像の高解像度化ではなく、尺度や照明の不統一が信頼性を壊す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Red Dead Redemption 2
尺度・材質・天候・人物演技の連携を見て、規模を入門条件とはしない。
- Kingdom Come: Deliverance II
歴史環境・衣服・照明の統一を比べ、画像から正確な制作費は推定しない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。映画的な写実3Dで統一。固定時刻の工房角・簡素配達人・三荷物だけを作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


