
高明暗差ノワール3D
強い明暗・選択的細部・舞台的光源で3Dを構成する。平面影絵と異なり視点・投影・立体遮蔽が変わる。
特徴
- 黒白面積に主従
- 要縁を暗背景から分ける
- 光色だけで操作対象を示さない
向いている遊び
推理・隠密・光謎向き。広い暗部でも方角と復帰の手掛かりを残す。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:明暗分割が明確な模型
- 背景:投影を設計する建築
- UI:黒白どちらでも読める記号
動きと反応
移動中の顔・手・目標輪郭を確認し、照明切替の大きな白閃光を避ける。
主な制作負担
各視点で明暗構図・影・経路を確認し、全体脱色だけでは完成しない。
この小場面から始める
一灯で配達人・橋・工房入口を照らし、三荷物を形で分ける。
規模を抑える方法
視点と光を固定し反射材を減らし、灰形で黒白階層を確認する。
仕上がりの確認
画面輝度を変えても進め、人物が影で位置不明にならないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
高明暗差ノワール3D. 黒白面積に主従. 要縁を暗背景から分ける. 光色だけで操作対象を示さない. 一灯で配達人・橋・工房入口を照らし、三荷物を形で分ける。
高明暗差ノワール3D. 人物:明暗分割が明確な模型|背景:投影を設計する建築|UI:黒白どちらでも読める記号. 移動中の顔・手・目標輪郭を確認し、照明切替の大きな白閃光を避ける。. 画面輝度を変えても進め、人物が影で位置不明にならないか。
よくある誤解
白黒は配色であり、制作の中心は光影で空間と操作を伝えること。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- White Night
公式の白黒美術と、固定視点・明暗域・探索対象を見る。
- MADWORLD
立体動作の黒白対比と選択的強調色を比較し、完全白黒とはしない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。高明暗差ノワール3Dで統一。一灯で配達人・橋・工房入口を照らし、三荷物を形で分ける。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


