
レトロ低解像度3D
低解像度テクスチャ・簡素な形状・限定した画面精度でレトロ3Dを作る。平面中心のローポリより画像標本化を重視する。
特徴
- 画素密度を統一
- 人物と背景の明度を分離
- ノイズや揺れで手掛かりを隠さない
向いている遊び
小規模探索・恐怖・固定視点冒険向き。密な管理UIは別に明瞭さを確保する。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:少面数でも明瞭な姿勢
- 背景:同密度の画像群
- UI:鮮明な文字と指示
動きと反応
カメラと縁の標本化を安定させてから微細な揺れを選び、ちらつき軽減を用意する。
主な制作負担
低解像度でも構図・衝突・カメラの作業は残り、画像拡縮規則も必要。
この小場面から始める
少面数配達人・三画素荷物・固定視点の工房角を作る。
規模を抑える方法
透視揺れを省き、材質と視点を限定して壁床を共用する。
仕上がりの確認
操作距離で対象を認識でき、緩い視点移動で縁がちらつかないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
レトロ低解像度3D. 画素密度を統一. 人物と背景の明度を分離. ノイズや揺れで手掛かりを隠さない. 少面数配達人・三画素荷物・固定視点の工房角を作る。
レトロ低解像度3D. 人物:少面数でも明瞭な姿勢|背景:同密度の画像群|UI:鮮明な文字と指示. カメラと縁の標本化を安定させてから微細な揺れを選び、ちらつき軽減を用意する。. 操作距離で対象を認識でき、緩い視点移動で縁がちらつかないか。
よくある誤解
全画面を一律縮小すると文字・操作指示・利用支援まで壊す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- SIGNALIS
人物形状・画素・構図が一緒に作るレトロ感を見る。
- Crow Country
玩具的輪郭と小舞台を比較し、レトロ3D内の材質差を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。レトロ低解像度3Dで統一。少面数配達人・三画素荷物・固定視点の工房角を作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


