
点群で探る空間
点状標本で徐々に空間を現し、見る行為を探索へ組み込む。線枠面や無作為粒子とは異なる。
特徴
- 点密度で面を説明
- 標本色へ明確な意味
- 発見済み経路を追えるように
向いている遊び
走査・考古的探索・空間推理向き。迷いと視覚疲労を減らす補助が必要。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
狭い表現は強い一例で範囲を示し、似た題材で件数を増やしません。
素材仕様の提案
- 人物:安定した走査位置印
- 背景:明確な標本対象形状
- UI:走査範囲・帰路・目標
動きと反応
点を面へ固定して徐々に現し、視点回転で既知地形を漂わせない。
主な制作負担
点数予算・保存・遮蔽・誘導を一緒に設計し、疎な外観でも軽いとは限らない。
この小場面から始める
点で一橋と工房を現し、配達位置印を固定して三荷物を探す。
規模を抑える方法
視点固定・点数制限・一区域走査から始め、経路の再設定を用意する。
仕上がりの確認
点を減らしても橋面を読め、色符号なしでも奥行きと帰路が分かるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
点群で探る空間. 点密度で面を説明. 標本色へ明確な意味. 発見済み経路を追えるように. 点で一橋と工房を現し、配達位置印を固定して三荷物を探す。
点群で探る空間. 人物:安定した走査位置印|背景:明確な標本対象形状|UI:走査範囲・帰路・目標. 点を面へ固定して徐々に現し、視点回転で既知地形を漂わせない。. 点を減らしても橋面を読め、色符号なしでも奥行きと帰路が分かるか。
よくある誤解
綺麗な走査画像だけでは快適な移動を示せず、継続移動と引返しの確認が必要。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Scanner Sombre
公式の洞窟レーザー走査と、点の顕現・空間移動の関係を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。点群で探る空間で統一。点で一橋と工房を現し、配達位置印を固定して三荷物を探す。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


